ティルナノーグPS2、ティルナノーグPSP【システム】


確立した世界を無限に生み出す、シナリオジェネレート

物語の根幹を成すシナリオはベースとなる8つのメインストーリーを選択後、10桁の記号を入力し、シナリオジェネレートにより冒険の舞台が作り出されます。
このシナリオジェネレートよって無限に生み出されるシナリオでは、地形や地名、住人はもちろんのこと、その世界に存在するアイテムや装備品、魔法までもが異なり、光と闇の狭間で無数に存在する常若の国を演出します。

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バリエーション豊かなイベント

冒険を進めていく中で、プレイヤーの前には様々なイベントが発生します。
その数は300もあり、この膨大な数によるイベントは、一つの村で起こる小さなものから、あらゆる町や迷宮を巻き込んだ壮大なイベントまで、多種多様に発生します。
どんなイベントが起こるかは、プレイするたびに変化し、特定の時間や、パーティー人数などによっても変化します。
全てのイベントを見ることができるかはプレイヤーの腕次第です。

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出会いと戦いの記録を刻みこめ!

『ティル・ナ・ノーグ』では、400近くのキャラクターと300のイベントが存在し、出会ったキャラクターや遭遇したイベントを記録する図鑑が用意されています。
それぞれ"キャラクター図鑑""イベントの足跡"と呼ばれ、キャラクターの説明や能力、イベントの解説や登場キャラなど、細かに書かれています。
この図鑑を全て埋めるために、まだ見ぬキャラクターやイベント、そしてアイテムを探し求めてプレイするのも楽しみ方の一つとなります。

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高い戦略性と臨場感溢れる戦闘シーン

斜め上の視点から戦場全体を見下ろす「バードビュー形式」での戦闘シーンでは、各キャラクターが一斉に動き出し、リアルタイムに戦いが展開されます。
戦いは、パーティー全体に命令を下す「全体命令」と、キャラクターごとに命令を出す「個別命令」で行動を指示します。
全体命令では、各自の判断に任せた攻撃や、一体の敵への集中攻撃といったシンプルな操作をおこなえます。
そして個別命令では、道具や魔法の使用、指定した仲間を守る他、敵に合わせて戦闘中に武器を持ち替えるといった細かな操作で、より有利な状況を作り出せます。

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戦う相手に応じた武器や防具を身に付ける

ティル・ナ・ノーグの世界には、数多くの武器・防具・装具が存在します。
ほとんどが1対1での戦いを想定したもので、それらを使いこなすには、相応の熟練度が要求されます。
種族によって装備できる内容が異なりますので注意が必要です。

武器・防具には、「攻撃値」「防御値」が定められていますが、それらのグレードの高いものを身に付けたからといって、使う側のレベルや能力が低ければ、必ずしも本来の威力を発揮できません。メンバーのレベルが上がるたびに、どの武器・防具が一番有効なのか、まめに確認しましょう。
なお、武器・防具によっては、あるタイプの敵に対して特別な効力を発揮するものや、逆に力を無力化するものもあります。
相手に応じて装備を如何に巧く使いこなすかが勝利への近道となります。


【武器】

武器「ナックル」 ナックル
武器の特徴 拳と共に握り込んで破壊力を増強し、敵を直接殴ることを前提とした武器です。
武器「爪」 爪
武器の特徴 獣の爪のような鋭い爪を手の甲に装着して、敵を引き裂くことを前提とした武器です。

武器「短剣」 短剣
武器の特徴 剣よりも刀身の短い物で、剣に比べ突き刺すことを前提とした武器です。
武器「剣」 剣
武器の特徴 刃先と切先を有し、それによって敵を斬撃することを前提とした武器です。

武器「両手剣」 両手剣
武器の特徴 両手で持たなければならないほど巨大な剣です。斧と剣の特性を併せ持った武器です。
武器「ハンマー」 ハンマー
武器の特徴 腕の長さほどの柄の先端に鋭い金属や錘を取り付け、敵を殴打することを前提とした武器です。


武器「斧」 斧
武器の特徴 武器自体の重量で敵に叩きつけ、幅広い刃で叩き切ることを前提とした武器です。
武器「槍」 槍
武器の特徴 長い柄の先端に刃先と切先を有し、それによって敵を刺すことを前提とした武器です。

武器「斧槍」 斧槍
武器の特徴 斧と槍の特性を併せ持ち、長い柄を利用して敵を突いたり叩き切ることを前提とした武器です。
武器「ロッド」 ロッド
武器の特徴 細く腕の長さほどの柄の先に錘や鋭角的な装飾を施した武器です。

武器「杖」 杖
武器の特徴 肩の高さほどの杖で、武器というより魔術的な意味で使用されることが多いものです。
武器「メイス」 メイス
武器の特徴 太い棒をそのままか、先端に錘を取り付け、敵を殴打することを前提とした武器です。

武器「フレイル」 フレイル
武器の特徴 敵に打ち付ける部位と柄を鎖などを使用して繋ぎ止めたもので、振り回して敵を殴打することを前提とした武器です。
武器「ブーメラン」 ブーメラン
武器の特徴 への字に湾曲した武器で、特別な器具を使用することなく直接、手で投てきします。投げたあと、大きく弧を描いて手元に戻ってくる武器です。

武器「ニードル」 ニードル
武器の特徴 細い針を遠距離から敵に投げ付け、刺すことを前提とした武器です。
武器「吹き矢」 吹き矢
武器の特徴 管に細く小さい矢を仕込み、一端から息を吹き込んで矢を飛ばし敵を攻撃することを前提とした武器です。

武器「スリング」 スリング
武器の特徴 長い紐の中央に弾を包む皮または布の部分があり、弾を投てきして敵を攻撃することを前提とした武器です。
武器「弓」 弓
武器の特徴 弾力性の高い木材などの棒の両端を弦で繋ぎ、復元性を利用して弦につがえた矢を飛ばして敵を攻撃することを前提とした武器です。


武器「石弓」 石弓
武器の特徴 弓より高い復元性を持った材質を使った弓で、弦を巻き上げるなど独特の機構を持っています。矢を飛ばして敵を攻撃することを前提とした武器です。
武器「鞭」 鞭
武器の特徴 しなりを利用した、切り裂くような攻撃を前提とした武器です。

【防具】

防具「鎧」 鎧
生身を保護するために身体の各部に装着することで、敵の攻撃力を緩和します。一部のものには魔法に対する耐久性もあります。
防具「盾」 盾
生身を保護するために手に持ったり、腕に装着したりすることで、敵の攻撃を受け止めます。一部のものには魔法に対する耐久性もあります。

防具「装具」 装具
装飾品には神経を操作する仕組みや、魔法の効果などが込められており、装備した者の能力を高めたり、神の恩恵に授かる、といった様々な効果を期待できます。

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英雄妖精の能力が変化する

冒険を開始する時に英雄妖精は、自分の能力を変化させることができます。
能力の変化は、基本として「剛健」「技巧」「叡智」「秀麗」の4タイプに、能力を変化させない「標準」があり、条件次第ではさらに能力を変化させるタイプが登場します。
能力に合わせて英雄妖精に装備させるアイテムや戦闘での役割が違ってくるため、同じシナリオでもそれぞれ違ったプレイスタイルで楽しめます。



【標準】

能力の変化を行っていない状態となります。能力はどれも平均的で特化したものはありませんが、装備によってどのタイプの能力にも近づける万能型です。



【剛健】

「力強さ」に特化した能力タイプです。「力強さ」以外の能力は軒並み低くなり、攻撃を当てにくくなりますが、当たった時の威力は、強力なドラゴンですら瀕死の状態に追い込むこともできます。



【技巧】

「器用さ」と「敏捷さ」に特化した能力タイプです。敵の攻撃をことごとくかわすようになり、常に前線で戦うことができます。
また、器用さが高いため、投射武器の装備に向いており、魔物に接近せずとも勝利を収めることができます。



【叡智】

「知性」と「魔術力」に特化した能力タイプです。魔術力主体の他の妖精に負けない魔術力を身につけ、強力な魔法も操ることができますが、序盤ではまだ使える魔法も少ないため、仲間に守ってもらいながら戦いを強いられることになります。



【秀麗】

「魅力」に特化した能力タイプです。「魅力」以外の能力は低いのですが、その類稀な魅力で多くの仲間を惹きつけ、冒険を進めることになります。ゲーム中には、このタイプでなければ仲間にすることが難しい種族も存在します。


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戦いを有利に進めるパーティー隊形

戦闘で重要となってくるのが、パーティーの隊形です。
例えば敵が現れた際、敵に対して、魔法の使えない接近戦が得意な仲間が後方に、体力が低い魔法の得意な仲間が前方いた場合、体力の低いキャラは成す術もなく倒されてしまいます。
そのような状況にならないために重要となってくるのが隊形の変更です。
隊形の変更をおこなうことで、パーティー内のキャラクターの戦闘開始時の位置が変化します。
仲間の特性を考え、力の強い者はすぐに敵に近づけるように端に、体力の低い仲間はどの方向から敵がきても対応できるように中央付近に配置といった感じに配置をおこないます。
その他、隊形を変更する以外にも、戦闘時のキャラクターの行動を変更することが可能で、積極的に攻撃したり、特定の仲間を庇うようにしたりと設定できます。
ただし隊形の変更をおこなう際、敵から遠く離れた位置に配置して戦わずに防御ばかりしていると、戦っている仲間からの信頼度が低下していきます。
他にも、性格や相性で、時には勝手に移動することがあり、互いの信頼度が高い場合は、命令を聞かずに仲良く固まって行動をとるといったこともあります。
そのため隊形を組む場合は、能力以外にも仲間の性格や信頼度を考えるといった、深い戦略性が求められます。

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伝書が紡ぐ仲間との絆

冒険の途中、プレイヤーは数多くの仲間と、出会いと別れを繰り返しますが、一度冒険を共にした仲間とは、「伝書」通じて便りを出したり、返事を受け取ることができます。
仲間からの便りには「冒険に役立つ情報」や「遠方の町の状況」、「その仲間の近況」などの内容が綴られています。
こうして、別れた後も仲間との絆を大事にすることで、久々の再会を果たした時、さらに成長した仲間がプレイヤーに力を貸してくれます。

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