[System]萌え燃え戦略シミュレーション+アドベンチャー 新要素と共に新しい戦場へ出撃するゾ!!

鋼の乙女とは
ゆきかぜ編を加えた、計4つの戦線シナリオ
戦績でストーリーが分岐
戦線拡大!戦場マップ
戦闘中のアクシデントイベント
部隊編成
可憐に過激に!必殺技、合体技
武装変更
“すべて”の鋼の乙女ユニットを自軍として操作可能!
気軽にプレイ
多彩なゲームモード

鋼の乙女とは

ストーリー

ゆきかぜ編を加えた、計4つの戦線シナリオ

 シナリオは大きく分けて太平洋戦線欧州戦線連合軍戦線の3つと、「日本軍ゆきかぜ編」に分かれています。
 太平洋戦線では「零戦(レイ)」を欧州戦線では「ティーガー(フェイ)」を、連合軍戦線では「M26パーシング(エイミー)」を、ゆきかぜ編では「駆逐艦雪風(ゆきかぜ)」を主人公として、実際の第二次世界大戦を時系列で追いながらゲームが進行します。

 シナリオクリア後に条件を満たすと「おまけシナリオ」や「隠しシナリオ」といった特別シナリオも…!?

太平洋戦線

 鋼の乙女・ふがくが参戦。ふがくは、史実で未完の兵器であり、日本軍の切り札となる。
 仲間の戦死をきっかけに、シリアスな展開。
 零戦、大和など、日本人が知っているあの兵器やこの兵器たちが登場。

太平洋戦線「ゆきかぜ編」

 人気が高い「日本軍」を中心とした新たなシナリオが登場。
 兵器ファンに根強い人気を誇る「不沈艦」ゆきかぜを中心に、あかぎ、やまとなどの日本の鋼の乙女との新しい物語を描く。

欧州戦線

 イタリアの鋼の乙女・ベローチェの参戦により、枢軸軍が大迷惑する。
 ややコメディー寄り。
 ミリタリーファンの支持を集めるドイツ兵器と新ジャンル「ヘタリア」(ヘタレ+イタリア)を築いたイタリア兵器が登場。

連合戦線

 連合軍エイミーと、連合軍として戦うことになってしまった日本のチハを中心に、枢軸・連合を超えた友情を描く。
 その結末は、衝撃とテーマ性の強いものとなる・・・

戦績でストーリーが分岐

戦績によってストーリー&エンディングが変化!新たにイベントCGが見られる・・・!?

快勝を続ければ、歴史を変える展開に!?辛勝ばかりでは・・・歴史は繰り返される・・・ 快勝を続ければ、歴史を変える展開に!? 辛勝ばかりでは・・・歴史は繰り返される・・・

戦線拡大!戦場マップ

戦場マップ

 戦闘はターン制で、移動、攻撃、必殺技などの指示をキャラクターたちに与えながら敵味方が交互に行動していきます。
 本作では「鋼の乙女」たちの元になった兵器が登場する作戦をクローズアップして勝利条件を設定しています。
 勝利条件を満たせなけば敗北となります。キャラクターの武器や特性を見極め、レイやフェイたちを勝利へ導いてください。

 本作では「鋼の乙女」たちを可愛く魅せるため当社比最大まで大きくデフォルメしたキャラクターがところ狭しと活躍します!

戦闘シーン

 キャラクター同士で戦闘が発生した際に、「戦闘シーン」が表示されます。
 ここでは「鋼の乙女」達の白熱した「戦闘シーン」を見ることができます。

≪近日、主な戦域を紹介します!≫

戦闘中のアクシデントイベント

戦闘中会話

発生する条件はいろんな種類があります!!

 条件を満たすと、SLGパート中でもキャラクター同士の会話が発生することがあります。
 因縁の対決だったり、史実を元にした重要なイベントだったり、緊急任務の入電だったり、種類は様々です。
 SLGパート中も気を抜かず、緊急事態に備えよう!

● 発生する条件はいろんな種類があります ●

☆レイがクレアに接触! 因縁の対決が発生……!
☆味方のターン開始時に、暗号送信の緊急任務が……!
☆戦闘に時間がかかり過ぎて、敵増援が大量に到着……!

カットイン

 戦闘中にキャラクターがダメージを受けHPが減ると「カットイン」が表示されることがあります。
 たとえばエイミーが攻撃を受けると、

 このように服が破れた「カットイン」が表示されます。

 さらに攻撃を受けていると、こんなにも破れた「カットイン」が表示されます。
 カットインは全てのキャラクターにあります。

ミニゲーム

 戦闘中に特定の条件を満たすと、実際の戦闘でポイントとなった出来事を元に、ミニゲームが発生します。
 ミニゲームの成否によっては、マップをクリアしやすくなったり、逆に窮地に追い込まれたりと戦況が大きく変化します。

アイテム取得地形


 「?」マークのヘックスが「アイテム取得地形」です。
 この地点までキャラクターが移動すると、普通にプレイしているだけでは手に入らない特別なアイテムがゲットできます。
 アイテムを取得すると、特殊装備の使用が可能になります。

部隊編成

自分の戦術に合わせて出撃部隊を編成!
鋼の乙女のリーダースキルと、兵器同士の相性にも要注意!!

 戦場マップ毎に、自由に部隊を編成できます。
 リーダーとなる鋼の乙女は、配下として通常兵器を引き連れて出撃します。
 この時、配下の部隊は鋼の乙女が持つリーダースキルの影響を受けて、ステータスが変化します。
 せっかくのリーダースキルですが、相性が合わない兵器もありますので注意が必要です。
 兵器の特製を活かすのか、"弱点を補う"のかは、プレイヤー次第です。

リーダースキルとは?

 鋼の乙女だけが持つもので、配下兵器のステータスに影響を与えます。
 「攻撃力アップ」や「移動速度アップ」といったものがあります。

 さらに、兵器には陸・海・空で相性が設定されています。
 相手兵器に対して有利な兵器を選択すると、攻略しやすくなります。
 出撃兵器やリーダースキルとの組み合わせで、"ユーザー独自の部隊を編成"することができます。

 例えば対空砲なら、その名の通り航空兵器に対して、その力を最大限に発揮します。
 もし、レント(航空機)で攻め込めば苦戦することになります。
 しかし、この対空砲は、地上兵器からの攻撃には弱く、フェイ(戦車)で攻めこんで早めに撃破しておくと攻略がしやすくなります。
 もしくは、射程が長い兵器を使って、相手の射程外からチクチクと攻め込むのもオススメです。

兵器同士の相性に要注意!!

 陸・海・空の兵器間での相性を掴んで、敵の弱点をつくべし!
 さらに兵器の射程も考慮するのが上級者!!

可憐に過激に!必殺技、合体技

通常攻撃

 「通常攻撃」はEP(エネルギーポント。以下EP)を消費して行う基本的な攻撃方法です。
 敵が射程内に入ると攻撃を行うことが出来ます。
 EPの消費量は「特殊攻撃」や「必殺技」に比べて少ないので、攻撃を多く行うことが出来ます。

特殊攻撃

 各キャラクターはEPを消費して「特殊攻撃」を使用することが出来ます。
 「特殊攻撃」は「爆弾投下」や「機銃掃射」などの「攻撃」を始め、回復などの種類があります。特殊攻撃は「鋼の乙女」達のみ使用することが出来ます。

必殺技

 各キャラクターはEPを消費して「必殺技」を使用することが出来ます。「必殺技」を行うと、そのキャラクター固有の必殺技が戦闘シーンで表示されます。「必殺技」は通常攻撃とは違い、大きな威力を発揮しますが、その分EPを多く消費してしまう為、多くの回数打つことは出来ません。
 必殺技は「鋼の乙女」達のみ使用することが出来ます。

武装変更

 出撃前の編成画面で、鋼の乙女の装備を選ぶことができます。
 敵戦力に合わせて、海戦で艦船が多いようなら「対艦装備」、戦車が多いなら「対戦車装備」といったものが有効な装備です。
 逆に、陸戦で艦船がまったく居ないマップに「対艦装備」で出撃すると、思いもよらない苦戦を強いられます。

イベントやミニゲームでしか入手できない

“すべて”の鋼の乙女ユニットを自軍として操作可能!

 シナリオ中に登場しない作戦や、通常選択できない鋼の乙女達を扱う戦場マップが登場!!様々な戦場マップを試してみよう。

クラスチェンジ



 プレイヤーの選択で兵器ユニットを個性的に成長させることができます。
 鋼の乙女と通常兵器にはレベル設定されており、戦場マップで活躍させることでレベルアップしていきます。
 たくさんレベルアップすると、超強力な兵器ユニットへクラスチェンジさせることが可能になります!
 クラスチェンジは、1段階目で火力、速さ、特殊の3タイプに分かれます。
 2段階目は、そこからさらに、「特化」と「強化」の2つに枝分かれし、特徴を色濃く出したタイプへとクラスチェンジしていきます。




火力を選択すると、火力(威力)のパラメータが大幅アップ




 特化:さらに火力のパラメータを大幅にアップ!(超攻撃型タイプ)
 強化:平均的に他のステータスがアップ。(攻撃重視のバランス型タイプ)

 自分の戦術スタイルに合わせたクラスチェンジをするべし!

気軽にプレイ

ボクもわたしも!気軽にプレイ!!
う~ん・・・ミリタリー系は・・・ ちょっと分かんないなぁ・・・なんて食わず嫌いしないで!
戦史ネタが分からなくても“最初は”会話の雰囲気を楽しんで!

 「ミリタリーの知識がない人でも、気軽に楽しめるウォーシミュレーションゲームを作ろう!」というのが、このゲームの最初の目標なのです。
 まずは、鋼の乙女たちのテンポが良い会話や、ドッキドキのイベントを楽しんでみてください。
 さりげな~く“実際の戦史”の話題が絡めてあるのですが、最初は分からなくても会話の雰囲気を楽しんでください。

だんだんと・・・あの娘のことが気になってきませんか?

 しばらくすると、お気に入りの鋼の乙女が出てくるはず。
 そうしたら、スタート画面の【「兵器解説」や「戦史紹介」】をチェックしよう!
 気になるあの子の元となった兵器や、イベントに登場した戦場マップの実際の戦史情報などをチェックできます。

最初は頭に入らなかった・・・戦史ネタがスラスラ分かっちゃう!!!

 こうなれば、あなたもミリタリーウォーシミュレーションの道を、さらに1歩前進!

 「萌え戦略」の本流である「大戦略」シリーズや、萌え戦略と同じ第2次世界大戦の「太平洋の嵐」シリーズなど、本格的なウォーシミュレーションもぜひお試しください!!

☆現在発売中の第2次世界大戦もの

[PS2/PSP]大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ [DS]太平洋の嵐DS~戦艦大和、暁に出撃す~
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☆本流大戦略シリーズ最新作
(Windows専用ゲーム)

現代大戦略2009~世界恐慌・体制崩壊の序曲~
現代大戦略2009~世界恐慌・体制崩壊の序曲~

多彩なゲームモード

兵器図鑑

 「兵器図鑑」画面で見たいキャラクターを選択すると、そのキャラクターの元になった兵器の特徴を説明した解説文を見ることができます。

CG鑑賞

 CG観賞画面では、シナリオ中に登場した「鋼の乙女」達のイベントCGをいつでも見ることが出来ます。

BGM鑑賞

 BGM鑑賞画面では、ゲーム中に流れる音楽を個別に鑑賞することが出来ます。
 表示されている曲名を選択して「PLAY」ボタンを選択することでお楽しみいただけます。

サバイバルモード

 サバイバルモードではシナリオ本編中にセーブしたデータを使用することで、そのセーブデータに登録されているキャラクターとレベルで遊ぶことができます。
 クリアする条件は、全ての戦場マップの敵を倒すことでクリアとなります。
 また、マップクリア時にセーブしたデータを本編で読み込むことにより、サバイバルモードで部隊を鍛えた状態で本編を進めることができます。

本編でどうしても勝てないマップにブチ当たる

サバイバルモードでキャラクターユニットを鍛える

鍛えたキャラクターユニットで、本編マップに再チャレンジ

クリアできた!!

‥‥ということも可能です。


 シミュレーションの雄と呼ばれる(?)
 システムソフト・アルファーからのSLGファンへの挑戦状!!

 レベル上げも可能なサバイバルモードですが、戦場マップを進めると難易度が高くなり、スムーズにクリアできなくなっていきます。
 モード後半の戦場マップあたりからは、本編側で高い難易度をクリアできるプレイヤー自身のSLGレベルが求められるようになります。
 最終マップでは、本編の最高難易度をクリアできる“やりこみ”レベルが必要です。
 SLGファンにこそ、ぜひプレイいただきたいモードなのです。


 本編では敵対するキャラクター同士での混成部隊を編隊することができます。
 国や所属に関係なく、キャラクターユニットを自由に組み合わせることができます。




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