ターンとフェイズ

 本作は【ターン方式】によってゲームが進行します。
 1ターンは6つの「フェイズ」に区切られており、フェイズ中に部隊の生産や物資の輸送、移動や攻撃などの指示を与えます。
 各国の作戦行動は先攻後攻といった順番形式ではなく、「フェイズ」進行時に全て同時に処理されます。
 これにより、実際の戦闘に近い流れでゲームが展開します。
 これを6回繰り返すと1「ターン」経過となり、以後、勝敗が決定するか、規定ターン数に達するまで繰り返すことになります。
 基本的なゲームの流れは、下図をご参照ください。



より直感的になった操作性

 画面を直接タッチ操作ができることにより、根拠地や部隊に対する命令がしやすくなりました。

上部パネル画面


下部パネル画面




 


 






 マップ上にいる艦隊アイコンをタッチすると、艦隊命令画面が下部画面に表示されたり、根拠地をクリックして決定ボタンを押すと根拠地命令画面が表示されます。  あとは各項目をクリックして根拠地や艦隊への指示を出しましょう。

重要な物資の要素

 本製品の重要な要素として「物資の概念」があります。
 物資は航空機や艦船の生産だけでなく、戦闘や部隊の移動するためにも必要となります。
 たとえば艦船建造のためには鉄が必要となります。その鉄を造るためには鉄鉱石などの元となる資源が必要となります。
 この鉄鉱石を製鉄所に輸送して鉄を生み出し、その鉄を造船所に輸送することで艦船を建造することができます。

 このように資源を採取、運搬、集積を繰り返すことが自国の戦力を高めることにつながっていきます。



搭乗員システム

 戦闘機や爆撃機には搭乗員が乗っています。戦闘や基地間の移動などを行う際には、必ず搭乗員が必要になります。また、搭乗員には搭乗員レベルがあり、Lv1からLv4までがあります。そして、Lv4の搭乗員を教官として国内に配備して新人搭乗員を育てることができます。



行動に影響を及ぼす天候ム

 根拠地を攻撃したり、敵の艦隊を攻撃したりする際は天候によっては航空機が出撃できなかったり、悪天候のエリアに進入して墜落したりと様々な影響があります。