実際の合戦と同様に、合戦では大将を決めることが必要となった。大将の統率力に応じて武将の士気に補正が入るように。また、野戦での大将の敗走は合戦の敗北を意味し「無血開城」となる。
部隊の行動順番が、これまでの勢力単位から部隊単位に変更。順番は武将の「智謀」の高低で決まるため、今作の戦いでは武力だけでなく知力も重要となる。
従来の正面だけの攻撃だけでなく、左右の敵部隊にも攻撃可能となった。如何に攻撃を集中して、敵部隊を素早く敗走に追い込むか、先を見越した戦略が不可欠となる。