●部隊の雇用  ●MP<Moral Point>  ●視界

●特殊能力  ●アクティブリアルファイト  ●クラスチェンジ
 部隊の雇用は、居城もしくは砦で雇用コマンドを実行をすることで行えます。
 最初は人間以外の種族は雇用することはできませんが、異種族の村を占領することで占領した村の種族を雇用可能になります。

 ただし、村を占領すれば必ずしも雇えるわけではなく、雇用には村の占領の他にも種族との友好度が関係し、友好度が低ければ異種族の部隊は雇用できません。
 友好度はプレイヤーが仕える王女の性格によって決定され、その後はプレイヤーがどの種族を雇用するかで友好度は変動します。
 大まかには、各種族はローカオスニュートラルに分かれており、ローとカオスはお互いに相性が悪く、一方を雇用すると他方の友好度が下がる傾向にあります。また、種族によっては性格属性とは関係なく相性の良い悪いが発生するものもあります。


 ※相性の変動する例
  • エルフとドワーフ
    お互いに仲が悪い。一方を雇用した場合、他方の友好度が大きく低下する。
      
  •   
  • オークとゴブリン
    オークは元来ゴブリンを隷属しているのでオークを雇用することでゴブリンの友好度も上がる。

 なお、雇用できる数には上限があり、プレイヤーの所有する砦の数や砦を増築することによって上限数を引き上げることができます。

 また、部隊の上限に達した等の理由により雇用した部隊を解雇したい場合は、砦に駐留させた状態で解雇コマンドを実行し、解雇したい部隊を選択することにより部隊を解雇することが出来ます。

↑【ページトップに戻る】

 「Moral Point」(以下MP)とは部隊が行動する為に必要なポイントで、移動や戦闘等を行うと消費されます。消費したMPは城や村などに駐留することで回復することが出来ます。MPが0になってしまうと部隊はプレイヤーの命令を受け付けず、MPが回復可能な地点に撤退します。
※そのほかの部隊情報
部隊の名称
部隊の前衛ユニットの情報
部隊の後衛ユニットの情報
種族
部隊の種族名称
遠距離攻撃
遠距離攻撃の有無と射程
移動
移動方法と移動可能距離
MP
MoralPoint
視界
視界のタイプと広さ
搭乗
移動方法別の搭乗の有無
兵種
部隊の種別
部隊グラフィック
前、後衛のグラフィック
特殊能力
部隊の持つ特殊能力の一覧
 

↑【ページトップに戻る】

 視界には、移動タイプと移動力のように視界タイプと視界コストがあります。
 視界コストは、部隊や建物がマップ上でどの程度の距離を見渡せるかを表す能力で、地形によってコストが異なります。
 視界タイプは、地上(低・高)、水上、飛行の4タイプがありそれぞれ以下のような違いがあります。

 地上(低) 小型の陸上部隊の視界。森や山などで視界コストの消費が大きく視界を遮られやすい。
 地上(高) 騎兵など大型の部隊の視界、地上(低)よりは、視界を遮られにくい。
 水上 水面の視界。地上の視界コストの消費は大きく、水上以外はあまり遠くを見渡せない。
 飛行 上空からの視界。殆どの地形で視界コストが低く、視界が遮られることがあまり無い。

 また、特殊能力によって森などの地形で視界コストが低下し、遠くを見通すことの出来る部隊もいます。
【視界の違い】
地上タイプ 飛行タイプ

↑【ページトップに戻る】

 各部隊は特殊能力を複数持っており、マップやリアルファイト等で部隊が行動をする際に発揮されます。代表的なものは、建物等を占領する際に必要な「占領」、移動時に地形の影響を受けない「踏破」、戦闘を有利に運べる「先制攻撃」など約60種類の特殊能力があります。

※マップ能力
  • 占領
    砦や村を占領することが出来る。

  • MP奪取
    隣接する部隊からMPを奪う。

  • 先制攻撃
    攻撃時に1フェーズ多く行動することが出来る

  • MP回復
    隣接している味方部隊のMPを回復させる。

  • 輸送
    部隊を輸送できる。

  • 砂地隠蔽
    砂地で隠蔽をする。

※リアルファイト能力
  • 全域
    すべての敵にダメージを与える。

  • 2連射
    リアルファイトの1フェーズに2回攻撃を行う。

  • 弓回避
    弓の攻撃に対して回避力が上昇する。

  • 再生
    ターン毎に少しずつHPが回復する。

  • ワープ
    ワープで移動する。

  • ゴーレムマスター
    召喚したゴーレムを操る。

↑【ページトップに戻る】

 複数ターン制による攻防と移動の概念を取り入れた、従来に無い新システム『アクティブリアルファイト』を搭載。
 前後列の2列で構成された部隊や、大型のユニット1体で構成される部隊、弓兵と戦士といった異なるユニットで構成される部隊などの様々な部隊編成と、「突撃」や「背面攻撃」などの特殊能力との組み合わせで、自動戦闘でありながら多彩な戦術が発生する新戦闘システムです。
※「リアルファイト」ボタンをクリックすると、動画が再生されます。

↑【ページトップに戻る】

 一部のユニットは、部隊レベルを最高のAにまで育てると、雇用には登場しない上位のユニットにクラスチェンジすることが出来ます。
 クラスチェンジしたユニットはレベルこそ上がりませんが、その力はクラスチェンジ前に比べ格段に強くなり、攻守に渡り活躍してくれます。
【クラスチェンジユニット一覧】
《種族名》 《クラスチェンジ前》 《クラスチェンジ後》
人間
騎士

パラディン
ドラコーン
レッドドラゴン

フレイムドラゴン
ダークネス
ダークドラゴン

デスドラゴン
巨人
コロッサス

タイタン
エンジェル
アークエンジェル

セラフィム
デーモン
バルログ

デーモンロード

↑【ページトップに戻る】