藤本 |
:「 |
はい!ってことで今回のお題は『移動最適化』についてなんですが、・・・とにかく重いのです!」 |
|
|
藤本 |
:「 |
斜めを含む8方向×上下高度(3)+上下(2)の26の方向をサーチすることになります。 従来の大戦略であった平面ヘックスの4倍強の処理となってます。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
これに方向性とその他の処理が入ります。そりゃ重いですな。今回これをリアルタイム移動中にも使用するので大きな負荷となりました。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
できるだけ移動最適化を使わないでできないかの模索にも時間がかかりました。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
地上以外は直線で移動できればいいのですが、谷間を縫うように飛行したり海峡を抜けたりするのには移動最適化が必要です。 コンピュータの判断にも必要で、結果的に使用するしか方法がありませんでした。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
また、今までにない問題点にも遭遇しました。地上や海上は問題ないのですが、航空機のルート取りで大回りしないと綺麗なルートが取れないという点でした。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
そもそも移動最適化は最短コースを検索するもので大回りする概念がなかったのです。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
でもこういった移動最適化を入れることによって、兵器の動きに幅が出たことはVIIIにとってのプラスになりました。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
離陸して目標に行くルートは良いのですが、空港に高度を下げながら周回しつつ滑走路にアプローチする等はまだまだです。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
また、スタート(※1)の方向と到着の方向を検索するには2回処理しルートを融合する必要がありそうです。 こういったのは、今後の課題ですね」 |
|
|
(※1)・・・兵器を配置した後に、3D画面に移って兵器が動き出す時。 |
|
|
藤本 |
:「 |
今回は小柳不在のため、私の戯言になります。ではご意見・ご感想がユーザーさんから届きましたので、紹介します。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
えーと・・・お名前は「新米ダイセンリャカー」さん。ありがとうございます!」 |
|
|
新米ダイセンリャカー |
:『 |
VIIIはオンラインにしたかったとのことですが、オンラインゲームで大戦略作んないんですか?』 |
|
|
藤本 |
:「 |
あー・・・っと、これは次回お話しますので、しばらくお待ちいただければと思います。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
続きまして・・・お名前は「メカ戦車」さん。ありがとうございます!」 |
|
|
メカ戦車 |
:『 |
かなりどーでもいい事なんですが、今回VIIIでは『電子戦機』が出てないんですね。なんででしょう?』 |
|
|
藤本 |
:「 |
うーんと、『電子戦機』の場合はECM(Electronic Counter Measures)ってあるじゃないですか。 あれを3D中にどうやって表現しようか考えたんだけど、思いつかなかった。なので、今回は『電子戦機』の追加は見送りました。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
まぁこんなものかな?後は小柳が帰ってきてからですね。まだまだお便りお待ちしています!」 |
|
|
藤本 |
:「 |
宛先はまで、件名を『大戦略VIIIについて一言物申す!』とご記入の上、お寄せください。」 |
|
|
藤本 |
:「 |
皆様からのお便りお待ちしています~♪」 |
|
|