「太平洋の嵐3」お買い上げユーザー 様

                          2001/09/04

 この度、「太平洋の嵐3」お買い上げくださいましてありがとうございます。

 はじめに、ユーザーズマニュアル「戦略要務令」の、誤植や間違い、不足などが多数ございましたことをお詫び申し上げます。つきましては、以下がその訂正及び追加事項となっておりますので、「戦略要務令」と照らし合わせてお読みください。

P18/3行目

誤  12種類のシナリオ~

正  14種類のシナリオ~

P21/16行目

誤  ~、1ターンに12回まで~

正  ~、1フェイズに64回まで~

P23/18行目追加

c)工場の修復

 設営部隊の駐屯する根拠地では、設営部隊の数だけ工場能力を回復さ

 せることができます(工場能力1につき鉄100tが必要です。)。

P23/18行目

誤  )航空機工場能力向上

正  )航空機工場能力向上

P23/20行目

誤  )終了条件のチェック

正  )終了条件のチェック

P23/26~27行目

誤  “太平洋の嵐3”では、全ての操作にバスマウスを使用します。

   キーボード及びシリアルマウスには対応しておりません。

正  “太平洋の嵐3”では、全ての操作にマウスを使用します。キー

   ボードによる操作は想定しておりません。

P48/11~12行目

誤  1フェイズにつき最大12回まで~

正  1フェイズにつき最大64回まで~

P50/2行目

誤  ~余裕の場合には、~

正  ~余裕のない場合には、~

P51/21行目追加

 航空部隊に『飛行艇』か『輸送機』を編成に加えた場合は、航空機の

搭乗員の輸送も行なえます。『4-2-19 航空機搭乗員設定ウィンドウ』が表示されます。輸送機は1機当たり5人、飛行艇は1機当たり10人の輸送能力があります。


輸送できる最大の搭乗員数です。

 

 左側が配置される練度別の戦闘機搭乗員数、右側が輸送する練度別

 の戦闘機搭乗員数です。

③爆撃機搭乗員

 左側が配置される練度別の爆撃機搭乗員数、右側が輸送する練度別

 の爆撃機搭乗員数です。

④【設定終了】

 設定した値の搭乗員を飛行艇(輸送機)に乗せます。

 輸送する目的、練度と交差する『4-2-19 航空機搭乗員設定ウィンドウ』の②、③の個所を左クリックし、輸送人数を設定してください。設定が終了したら【設定終了】を左クリックしてください。

P56/6行目

誤  ~、次のような【4-2-4 確認ウィンドウ】~

正  ~、【4-2-4 確認ウィンドウ】~

P56/8行目

誤  ~、次の【4-2-5 航空機編成ウィンドウ】~

正  ~、【4-2-5 航空機編成ウィンドウ】~

P56/12行目

誤  ~、次の【4-2-6 機数設定ウィンドウ】~

正  ~、【4-2-6 機数設定ウィンドウ】~

P59/2行目

誤  ~、次の【4-7-1 電卓ウィンドウ】~

正  ~、【4-7-1 電卓ウィンドウ】~

P63/11~12行目

誤  ~の海域に敵潜水艦がいた場合は、『2-1-1 戦略司令画面』に

   水艦隊マーク~

正  ~の海域で敵艦隊を発見した場合、『2-1-1 戦略司令画面』に

   艦隊マーク~

P90/11行目

誤  ~、1フェイズにつき12回まで~

正  ~、1フェイズにつき64回まで~

P102/11行目

誤  ~(小破の艦船や商船み)~

正  ~(小破の艦船や商船み)~

P109/8~9行目

誤  ④必要生産力

    その航空機の生産(1機/全機)に必要な生産力です。

正  ④生産力

    能力:その生産ラインの生産能力(+の後の数字は前ターンの

       余り)。

    1機:1機に必要な生産力。

    全機:全機生産するのに必要な生産力。

P109/20~P110/1行目

誤  機数によって……………なりません。

正  全てのラインで、全ての種類の航空機が生産できます。ただし、

   その会社以外の航空機を生産する場合は、ラインの変更時間にペ

   ナルティが付きます。

   設計した会社と製造する会社が同じ場合は10ターン、設計した

   会社と製造する会社が違う場合は15ターン、同系列の機体の場

   合は5ターンとなります。

P110/8行目追加

※ 生産能力が20以上のラインを生産停止した場合、「9-3 海軍機と

  陸軍機の開発」の該当メーカーの開発ポイントに20につき1ポイ

  ント加算されます。

P110/10~12行目

誤  3行に渡り「255機」となっている4ヶ所。

正  「1000機」に訂正。

P126/3~5行目削除

P127/6~7行目

誤  ③開発ポイント割り振り欄

    『0』から『4』の……………航空機です。

正  ③開発ポイント(定数)

    1-5-2 ゲーム難度設定」の「航空機開発」で設定した値が

    入ります。

P127/16~17

誤  3〉開発ポイント……………………してください。

正  3〉「④の追加予定数」の開発ポイントを割り振りたい機種にカ

     ーソルを合わせて左クリックし、『0』から『3』のポイン

     トを設定してください。

P127/18~21

誤  合計の開発ポイント……………入力されます。

正  ※ 各メーカーの開発ポイントは「7-1 航空機工場」で、能力

     20以上のラインを生産停止することで追加できます。

P142/15行目

誤  陸上基地から1度に発進できる割合です。

正  整備に成功する確率です。

   ※ 根拠地(または艦船)に着陸した航空機は、この数値に+2

     した整備段階(P46 「4-4-1 日本根拠地ウィンドウ」の

     「⑦航空機配備状況」を参照)に格納されます。航空機の整

     備はフェイズ更新時に行なわれ、整備に成功した航空機は稼

     動機となり、失敗した航空機は1段階成功率の高い位置へ移

     されます。

P159/17~18行目

誤  石炭、鉄鉱石、……………………999999トンまでです。

正  全ての物資の最大量は999999トンです。

P161/14行目追加

 西海岸マップにおける連合軍情報と情報収集根拠地
   

       [12-1-2 西海岸の情報収集根拠地地図]

①ダッチハーバー

②ハワイ

③サモア

④ニューカレドニア

 最低でも60%の情報収集率があります。

P177/8行目

誤  その索敵編隊航続距離の1/2を半径とした~

正  その索敵編隊航続距離の1/3を半径とした~

P177/8~9行目まで削除

誤  ~得られますが、……………………小さくなります。

正  ~得られます。

P178/2行目

誤  ~、1フェイズにつき12回(~

正  ~、1フェイズにつき64回(~

P178/3~5行目まで削除

~できます。また、航空機…………………ことになります。

P178/21行目追加

出撃可能機は、その根拠地(または艦船)に存在する航空機の合計機数(ただし、その数値が飛行場能力より大きい場合は飛行場能力)×出撃率で決定されます。

P184/3行目の「表」削除し、以下の文章追加

航空機編隊合計爆撃力10ポイントにつき飛行場能力は10ポイント低下します。

P184/16行目の「表」削除し、以下の文章追加

航空機編隊合計爆撃力10ポイントにつき工場能力は1ポイント低下します。

P185/1行目の「表」削除し、以下の文章追加

航空機編隊合計爆撃力20ポイントにつき防御施設能力は1ポイント低

下します。

P185/10行目の「表」を以下の「表」に差し替え

 防御施設  1部隊削除するのに必要な爆撃力  

10未満         40

20未満        50

30未満        60

40未満        70

50未満        80

50以上        90

P185/22行目の「表」の3段

誤  目標艦船の速度(在泊艦船0)≦3回目の(0~99%)乱数

正  100-目標艦船の速度≦3回目の(0~99%)乱数

P187/22行目

誤  各艦船の最大『重油』か『ガソリン』搭載量に達するまで行われ

   ます。また、~

正  『重油』は、残航続が最も航続距離が短い艦と同じ数値になるま

   で(超えている場合は行なわない)、『ガソリン』は、最大搭載量

   に達するまで行なわれます。

P193/21~22行目

誤  ~航空機を225機以上搭載…………………単一機種で255機以

   上編成~

正  ~航空機を1000機以上搭載…………………単一機種で1000

   以上編成~

P194/16行目

誤  1部隊につき『100』の整備力を持ちます。

正  1部隊につき『2000』の整備力を持ちます。

P225/26行目~P226/3行目まで削除

 

 《追記》

 「航空機性能一覧」表については、訂正完了後、このホームページにて掲載しますので、今しばらくお待ちください。

               「太平洋の嵐3」技術サポート係り