PS4版「大戦略パーフェクト4.0」Ver1.05アップデータについて
平素は弊社製品をお引立ていただきありがとうございます。
さて、2018年4月26日に発売致しましたPS4版「大戦略パーフェクト4.0」について、一部不具合が発生することが判明致しました。この度、その不具合を回避するアップデータを作成致しましたので、以下の不具合が発生した場合はこのアップデータをお試しください。
本件に関しましては、ここに状況を報告させていただくと共に、深くお詫び申し上げます。
※本アップデータ(Ver1.05)を適用した場合、アップデータ(Ver1.04)までのセーブデータは引き続き使用することはできません。
また、セーブデータの構造が変更された為、アップデータ(Ver1.04)までのセーブデータを全て削除していただかなければ、新たにゲームデータを保存することはできません。
まことに申し訳ございませんが、何卒ご了承の程お願いいたします。
●Ver1.05の修正履歴
【修正項目】
- マップサイズが大きいマップを複数ターンプレイするとセーブデータの保存情報に不具合が発生しデータの統合性がとれなくなる不具合を修正しました。
- 敵部隊の迎撃範囲内の部隊が合流を行おうとすると不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- 合流を行う際、合流先の部隊が地雷のあるヘックス上に存在すると不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- 部隊を分散させる際、遭遇戦の発生するヘックスを分散部隊の配置場所として選んでいた場合、不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- 部隊を分散させる際、敵部隊の迎撃範囲内のヘックスを分散部隊の配置場所として選んでいた場合、不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- 部隊を分散させる際、地雷機雷が存在するヘックスを分散部隊の配置場所として選んでいた場合、不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- 一部兵器で戦闘を行う際に不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- SLGマップで地形にラベルが設定されている時、ラベル名の右端が切れて表示される不具合を修正しました。
- 兵器エディタで兵器を制作する際に設定できる名称の最大文字数が8文字になっていた不具合を修正しました。
- 「隠蔽」特性によってユニットアイコンが表示されていないヘックスに選択カーソルを合わせて、部隊詳細を開こうとすると不正終了する不具合を修正しました。
- ソート機能が正しく反映されない箇所がある不具合を修正しました。
- ネオマスターコンバットモードにおいて兵器のステータスが最大値をこえて上昇することがあった不具合を修正しました。
- ネオマスターコンバットモードにおいて一部カスタムパーツの能力が正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
●Ver1.04までの修正履歴
【修正項目】
- DLC(ダウンロードコンテンツ)が正しく反映されない不具合を修正しました。
- マップのスクロール時に、マップチップやラベルの残像がマップ上に残ることがある不具合を修正しました。
- マップエディタのマップ設定で不参戦にした陣営と同位置にある裏側の陣営の「参戦」以外の設定が変更できなくなる不具合を修正しました。
- 戦場マップでタッチパッドのスワイプ操作でマップをスクロールすると、HQマップの表示が瞬時に変化しなかった不具合を修正しました。
- 移動消費のヘックスに「仮設橋」が2つ表示されている不具合を修正しました。
- 兵器詳細画面の搭乗型や搭乗可能兵器に表示される「VTOL」の画像の名称が誤って「VITOL」になっている不具合を修正しました。
- カスタムパーツ「耐久度上昇」系のカスタムパーツを装備しても該当部隊の耐久度が上昇しなかった不具合を修正しました。
- カスタムパーツ「特殊ステルス塗装」を装備すると、部隊詳細画面では誤って「ステルス1」が点灯してしまう不具合を修正しました。
- カスタムパーツ「暗視装置改良」を装備すると、部隊詳細画面で「夜間~%」の値が正しく表示されない具合を修正しました。
- カスタムパーツ「赤外線誘導装置改良」を装備しても、実際の戦場マップでは武器の射程距離に変化が無い不具合を修正しました。
- 射程延長のカスタムパーツを装備した部隊の第一武器の残弾数が0のとき、延長射程での攻撃が行えなくなる不具合を修正しました。
- 燃料アップのカスタムパーツを装備するとカスタムパーツを外しても燃料が上昇したままとなる不具合を修正しました。
- 命中率アップのカスタムパーツを装備すると攻撃不可の高度の命中率も上昇してしまう不具合を修正しました。
- マップエディタの「部隊配置」「増援部隊配置」にて兵器詳細が開けない不具合を修正しました。
- 部隊詳細情報画面で「搭載中部隊」の部隊リストをL2R2ボタンでスクロールするようにしました。
- SLGマップ中のセーブデータを再開すると、間接攻撃が必ず誤射になってしまう不具合を修正しました。
- SLGマップ中のセーブデータを再開すると、戦闘の計算式が正しく判定されないようになる不具合を修正しました。
- SLGマップ中のセーブデータを再開すると、ルール設定の表示が正しい設定と異なって表示されてしまう不具合を修正しました。
- SLGマップ中のセーブデータを複数回連続でロードすると不正終了が発生する場合がある不具合を修正しました。
- ウェポンエディタで作成した兵器が戦闘を行うと不正終了してしまう不具合を修正しました。
- ウェポンエディタで作成した武器が正しく保存されなかった不具合を修正しました。
- コンテンツインフォメーション画面で流れるサウンドを変更しました。
- 一時的な措置として戦闘開始時に不正終了を発生する可能があるデータが検出された場合、リアルファイトをスキップする処理を入れました。(戦闘自体は行われます。)
- ウェポンエディタで制作されたオリジナル兵器のリアルファイトが表示されなかった不具合を修正しました。
- ネオマスターコンバットモードにおいてオリジナル兵器がマップクリア後に自軍に登録できない不具合を修正しました。
- ネオマスターコンバットモードにおいてオリジナル兵器がマップクリア後に購入出来なくなる不具合を修正しました。
- ウェポンエディタにおいてベース兵器に作成したオリジナル兵器を選ぶと不正終了してしまう不具合を修正しました。
- マップを拡大表示している場合、河川に掛っている架設橋が表示されない不具合を修正しました。
- ウェポンエディタにおいて武器制作の「通常」のリストの一番上に文字化けが表示されてしまう不具合を修正しました。
- ウェポンエディタで制作したオリジナル兵器の武器の名前が文字化けしてしまう場合がある不具合を修正しました。
- ウェポンエディタにおいてオリジナル兵器作成の際に索敵範囲と迎撃範囲の数値が同じになってしまう不具合を修正しました。
- マップエディタで作成したマップを中間セーブした際に、マップファイル名が文字化けしてしまう不具合を修正しました。
- 「L1」「R1」ボタンの操作でマップ端にいる部隊を選択した場合に、マップ表示に一部ズレが発生する場合がある不具合を修正しました。
- タイプエディタにおいて本来表示されてはいけないはずの変形後兵器や弾頭が表示されていた不具合を修正しました。
- ウェポンエディタにおいて武器を新規作成する場合、すでに存在する武器とまったく同じ名称の武器を作成できてしまう不具合を修正しました。
- ECM範囲等の表示、非表示の設定状態をセーブデータごとに保存するように設定しました。
- 補充、補給画面で不正終了してしまう場合がある不具合を修正しました。
もしこのアップデータを使用したにもかかわらず不具合が継続して発生するようでしたら、お手数ではございますが、弊社ユーザーサポートまでご連絡ください。
今後とも弊社製品をご愛顧いただきますよう、お願い申し上げます。
PS4版「大戦略パーフェクト4.0」Ver1.05アップデータの使用方法
※アップデートをご利用になるには、Wi-FiやLAN等を使用してインターネットに接続できる環境が必要となります。
【アップデート手順】
- PS4ホーム画面にて、「大戦略パーフェクト4.0」にカーソルを合わせる。
- コントローラーの「OPTION」ボタンを押す。
- 表示されるメニューの「アップデート確認」にカーソルをあわせて「○」ボタンを押す。
- Ver.1.05が適用されていない場合は、パッチをインストールするか選択ができますので、インストールを行ってください。
【バージョン確認手順】
- PS4ホーム画面にて、「大戦略パーフェクト4.0」にカーソルを合わせる。
- コントローラーの「OPTION」ボタンを押す。
- 表示されるメニューの「アップデート履歴」にカーソルをあわせて「○」ボタンを押す。
- パッチが適用されていれば「Ver.1.05」の更新内容が表示されます。
以上で作業は終了です。